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登顶鱼人骑大型攻略——上传说详细攻略

作者: beplay娱乐平台|来源: http://www.zjlanchun.com|栏目:beplay体育app苹果|    日期:2019-09-27

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  大家好,我是LovelyKass。虽然为拯救萨满绞尽脑汁,但在当前环境下,萨满确乎很难在天梯占据一席之地(或许等补丁上线了以后会有些好转吧)。发布完攻略后,我开始冲天梯,在26号打上了传说,然后花了一天的时间用各色各样的卡组摸爬滚打从1000名开外打到了3000名左右。心灰意冷的我本想就此歇菜,恰逢12点刷了个圣骑士任务,于是我进入收藏组了一套鱼人骑,这突然间的灵光一现竟出乎意料的厉害,屡战屡胜,我在做完任务后不舍得收手,直接就打到了200名出头。这时,我对这套鱼人骑的强度仍是将信将疑,觉得是自己运气爆棚才有如此战绩。不料想,之后两天我凭借它以75%以上的胜率冲进了前50。

  届时临近月末结算,为了苟在前百拿到结算分我怂了,没有选择继续往前冲,但我觉得这套鱼人骑的潜力不止于此,于是我决定在新赛季尝试冲顶。第一天,我花了六个多小时打到了2级,此时天梯处在这个段位的人非常之少,排到的人总是那么几个,因而很容易遭受狙击。凌晨的人就更少了,在遇到一个术士之后我被迫走位换了心火牧、青玉德等卡组,结果是一路掉到4级。遭受挫折的我重新开始使用鱼人骑,一波连胜冲到2级后休息,以13胜3负的战绩然后在2号中午成功登顶,证明了鱼人骑在天梯高分段具有相当强的实力。

  自鱼人领军遭到削弱不能提供生命光环起,在安戈洛曾叱咤风云的天梯霸主鱼人骑就此跌下神坛。原因很简单,失去了领军血量光环的鱼人骑前期随从交换能力一落千丈,以往能够白吃对面随从并且在领军死后赚回受伤血量的小鱼人们,现在顶多能和敌人一换一。可以说,冰封王座版本的鱼人骑绝对算不上强势。

  新版本上线后,骑士得到了非常强力的单卡,鱼人骑原本的弊端前期节奏和过牌能力都得到了极大的补强,成为了一个起手顺能胡死你,拖到4费能返场,战到后期资源足的全面卡组

  鱼人骑拥有非常强大的前期节奏,经历过安戈洛版本的朋友们对此一定深有感触。先手鱼人骑1费打出的邪鳍审判者具有非常强力的站场,本身就足以收割一血,吃到石塘猎人BUFF后更是能够白吃两血随从;先手1费打出的鱼人招潮者如果没有被解掉,吃到石塘猎人BUFF后甚至可以白吃所有二费随从;暗麟劫掠者对鱼人身材的BUFF能够弥补鱼人领军削弱后的站场劣势。不能及时处理鱼人骑的场面是非常可怕的,倘若这些鱼人吃到圣盾锤或巨壳龙的BUFF那基本是解不干净了,即便能勉强解掉,也会被抢掉相当多的血量。

  有胡的时候,总有不胡的时候。节奏卡组非常吃先手,有些缺乏有效返场的卡组在场面被压制后基本就很难翻身了,这也是节奏贼压制大部分快攻/中速卡组的重要原因。

  战斗号角是一张非常优秀的卡,它同时具有返场和压缩牌库的能力,现环境中4费曲线费具有极强的压制力。相比起快攻骑,鱼人骑的随从在身材上更为优秀,并且鱼人属性具有潜在的威胁。

  为了保证战斗号角的返场,我选择了满编蓝腮战士。正义保护者和蓝腮战士是返场的关键。正义保护者的圣盾嘲讽属性在被拉出来之后可以承担两次攻击,使得我们的鱼人能够站场一回合以吃到BUFF;蓝腮战士在被拉出来后可以直接参与解场,起到类似于帕奇斯的作用。这两张卡起手一般选择换掉,从手牌中登场时作用不大。

  作为版本第一卡,通道爬行者不只鱼人骑会带,快攻中速往往都会带,甚至一些偏控制的卡组也会带(在奶骑、蓝龙德、以及我之前分享的萨满中都有不错的发挥,在控制法、青玉德中也可以起到和奥术统御者类似的作用),但这套鱼人骑的通道爬行者要更强。其一是因为战斗号角能提供战斗力,使我们起手留下通道爬行者时不会因为没有随从而失去节奏;其二战斗号角拉出的随从战斗死亡后能够及时为通道爬行者减费,给控制卡组的压力更大;其三减费后的通道爬行者与神恩术有非常好的相性,能够实现过牌与返场的结合,并且神恩术过到的通道爬行者当回合即可享受减费。综上,这是一张节奏非常好的卡。

  不同于中速卡组(王子贼和现在流行的动物园都是中速),速攻卡组到了对局的后期往往会显得非常的乏力,除了抢脸基本没有致胜手段。鱼人骑虽身为速攻,但其具有非常出色的厚度。由于神恩术的存在,在对阵控制卡组时我们的过牌能力要远强于对手并且具有相当高的用牌能力,能够给对手提供源源不断的压力。不同于快攻骑全是杂毛,要处理鱼人骑的场面是很困难的。在对阵牧师时,有一局我自己牌库仅有2张而对手尚有14张,还有一局对面牌库仅剩3张时被我火车王斩杀(他卖了维纶),对于其他快攻来说这根本是难以想象的。

  橙武瓦兰奈尔也十分关键。除了带心灵尖啸并可以0费打出沉默的牧师,其他职业非常难以处理瓦兰奈尔,这使得橙武成为了一个接近于永动机的存在。由于牌组中有三张冲锋,在受到瓦兰奈尔BUFF的当回合既可以打出伤害,这使得鱼人骑的空场斩杀也非常恐怖(笑骑斩已经不存在了)。在对阵没墙没奶的奇迹贼时,我曾在场面劣势的情况下,6费挂刀7费蓝腮+王者祝福被闷棍然后8费蓝腮+火车王,三回合打出空场26点伤害斩杀对手。这样的斩杀能力往往能够偷死没有墙的宇宙牧。

  4费5-4的标准身材加上爆炸强的群体进化BUFF,相当于4费的骨魇并且身材要比骨魇优秀,当前环境中最强的4费曲线,鱼人骑最为强力的爆发点。

  因为被战斗号角拉出来身材欠佳,水文学家已经脱离了快攻骑士甚至是奶骑的构筑,有些鱼人骑会带上飞刀代替之。但就我个人认为,这张卡非常好用,因为奥秘是关键的前期节奏点,能够打乱对手阵脚。在救赎加持下的正义保护者可以挡4刀,忏悔可以让暮光幼龙或是巫妖王变得非常好解,同时奥秘有效补足了原本因为没有随从上而要被白白浪费的一颗法力水晶。即便被拉出,2-2身材也还可以接受。

  当之无愧的标准模式中最强的职业橙,甚至比帕奇斯、二王子这些泛用中立橙还要强。时至今日,已经没有人会质疑他的强度了。曾经作为圣骑构筑必带卡的石丘防御者、真银圣剑、奉献、剑龙骑术、自走炮乃至弗丁都淡出了构筑,只有守日者塔林姆,在每一套圣骑士的构筑中你都能见到它。只要你有这张卡,你一定愿意把它放进套牌。攻守一体的超管,改变了无数对局的胜负,在整个猛犸年将圣光的强大不留余力地展现。

  能进能退,乃真正法器!这套鱼人骑的构筑令其拥有很强的掌控节奏的能力。对阵控制卡组的时候,我们转化为疯狗,不遗余力的进攻,在鱼人们相继阵亡后打出通道爬行者,在手牌资源将要枯竭时打出神恩术,在对手血线见底之时精准斩杀;对阵中速卡组的时候,我们转化为猎豹,静静等待着捕猎时机,利用一波难以处理的爆发控制场面,奠定胜势;对阵快攻卡组的时候,我们转化为啄木鸟,注重细节的处理,提防对手出其不意的斩杀,将对手的威胁点逐个击破。抢血和战场都很重要,但更为重要的是,不要轻易牺牲下一回合的节奏,源源不断的威胁才是最致命的。

  没有带沉默的鱼人骑,在面对控制型术士时机会非常渺茫。我没有选择带上破法者,因为对于4费曲线拥有巨壳龙的鱼人骑来说破法节奏非常差,经常会成为一张卡在手里的死牌(与萨满4费妖术有一点共通)。对阵术士的秘诀,就是假装自己有破法者,让对手不敢冒风险去裸下着魔男仆。这个策略在天梯黑箱对局中很好用,在月初天梯顶端人少的环境中被打成SB。

  在所有对局中,起手可以留下通道爬行者、战斗号角、石塘猎人和1费鱼人;对阵控制时(尤其是牧师),留巨壳龙和神恩术;对阵明显的快攻职业,可以留水文学家(还是不要留正义保护者);对阵法师可以留下水文学家。领军除非和其他手牌配合节奏特别好否则一律换掉,当作野蛮咆哮处理;未鉴定的重槌因为是未鉴定的,很有可能是个嘲讽,一律换掉。

  鱼人骑的空场斩杀不低,有场面的斩杀则高的吓人。很多时候,斩杀的机会只有那么一次,一旦错斩了,就很有可能被翻盘。计算斩杀时需要考虑每一个因素:

  ①鱼人招潮者:在场时每召唤一个鱼人+1攻;②暗麟劫掠者:BUFF到蓝腮战士时可令其+1/+1;③石塘猎人:令一个友方鱼人+1/+1④蓝腮战士:2攻的冲锋随从;⑤未鉴定的重槌:加攻特效令全体随从+1攻,自身具有2点攻击;⑥鱼人领军:可类比为咆哮,全体鱼人+2攻;⑦温顺的巨壳龙:令友方全体鱼人+1/+1或+3攻或获得风怒,进化出特定特效的概率为3/10;⑧王者祝福:令一个友方随从+4/+4⑨火车王里诺艾:6攻的冲锋随从;⑩守日者塔林姆:令全体随从变为3/3;瓦兰奈尔:自身具有4点攻击,耐久为1时为一个友方随从提供+4/+2;

  ①先上蓝腮。如果暗麟劫掠者可以稳定BUFF到或BUFF到才能斩杀则先上暗麟劫掠者;②上巨壳龙。当回合上场的领军并不能攻击,根据进化结果做出决定要更好;③上领军/王者祝福。进化出风怒后可以打出双倍的斩杀;④上加攻锤。有瓦兰奈尔在的情况下先砍一刀。

  若需要守日者塔林姆参与斩杀,让高攻(3)非鱼随从先攻击,低攻非鱼随从在打出守日者后攻击。有鱼人参与时(尤其是招潮者),先进化或上领军,然后让高攻鱼随从攻击,再打塔林姆。

  若瓦兰奈尔剩余一点耐久,则需要把冲锋随从留到最后上以保证瓦兰奈尔能BUFF到。当然会有特例,比如手牌是王者祝福、蓝腮和巨壳龙的时候,先上蓝腮进化出风怒伤害为12点,先上巨壳龙令蓝腮吃到BUFF则只有10点伤害,需要这2点伤害才能斩杀的话必须冒险。具体情况相对比较复杂,降低错斩发生率的最好途径就是多加练习。

  牧师是当前热度最高的职业,能打得过牧师自然是上分的关键。对阵三种形态的牧师差别并不大,由于宇宙龙牧和奥金尼+环这套COMBO的存在,对阵任何牧师4费都有防一手破晓之龙的必要。有以下几种方式可以脱离AOE的射程:①把鱼人领军BUFF成4-4;②3费硬币拍上巨壳龙直接进化;③利用圣盾小锤子贴膜;④用水文学家找救赎。进化时不要贪,优先选择防御选项,圣盾是最佳,在炎术士配合下宇宙牧和心火龙的解场能力都是不俗的。牧师一般会过牌且手牌消耗能力差,神恩术非常好用。

  这套牌的返场能力不俗,在前期有随从的时候对抗快攻德并不落下风(有丧心病狂带鱼人蟹的另说),在救赎加持下的正义保护者只要不被沉默是一定可以挡四下的。恶毒德和青玉德很好打,因为它们都放弃了前期的场面,恶毒德甚至不带解牌,可以在属于德鲁伊的时间来临前就把对面打残。鱼人骑并不需要刻意去防传播瘟疫,因为巨壳龙是很有可能进化出剧毒和加攻的。青玉德在打快攻骑时可以放着一个海盗不解来使传播瘟疫收效更大,打鱼人骑一只小鱼德也不敢不解的。

  对于一个没带破法者的快攻套牌来说,控制术的522近乎于绝望。与牧师不同,术士的亵渎能够轻松解掉圣盾和亡语,可以说圣骑士在术士面前是没有资格防亵渎的。魔块术卡手牌多,抗快攻牌少,容易抢死,且牺牲522很有可能只能拉出大哥,所以并不特别劣。鱼人骑和动物园是很相似的套牌,同样具有优秀的随从质量和出色的过牌,就看谁能抢到节奏了。

  如果这套牌打贼不好打的话,那么显然是很难上分的。重视节奏的构筑使其能与同样以节奏为根基的王子贼打成五五开。贼的手牌往往也是很多的,神恩术能够有不错的收益。对阵奇迹贼,因为对面没墙没奶,压低血线后可以开始抢脸斩杀,是具有一定优势的。对阵任务贼,由于现在任务贼的构筑中冰片、蜡油元素、索尼娅等卡很卡快攻节奏,优势并不明显,需要尽早解决战斗。打弑君贼则是大优,弑君贼的解牌完全不足以应付鱼人骑的场面,单单是按费拍就能让对手非常难受。

  快攻骑的杂毛遍地在面对控制卡组时显得非常的可笑,但打起鱼人骑来真的是游刃有余。快攻骑攻击频率上的优势将我们置于解了亏,不解血亏的尴尬境地,好在环境中快攻骑数量不多。天启骑的过牌能力和用牌能力都并不优秀,不但很难解的了场而且容易吃神恩术,优势明显。

  没有遇见过其他形态的猎人。快攻猎没有过牌能力,后期越来越疲软,对阵快攻猎的关键是要注意自己的血线,卖血过分很容易被过墙斩杀。我们的前期随从站场能力比猎人强得多并且有水文学家提供的奥秘,只要不卡手很难输。

  无论何种形态的法师都是我们的上分食粮。对阵奥秘法,只要不顶着法反上战斗号角,随从交换上永远是处于上分的,同时注意不要过分卖血以及找以眼还眼,奥秘法是没有甲的。控制法的AOE对阵快攻德、王子贼非常有效,但面对带圣盾的骑士随从时非常之无力,同时墙也几乎没有,很容易被斩杀。任务法完全放弃前期解牌,2费没有末日的线费。

  尽管鱼人骑在天梯周报中拥有高达54的胜率,但在比赛中的表现并不乐观。原因其一是现在的一些鱼人骑构筑并没有那么好打控制(带剑龙、骨魇或飞刀或寒光先知,神恩常常不满编),原因其二是鱼人骑在4BAN1赛制中很吃亏。除开最难打的术士不谈,节奏贼、快攻德、宇宙牧都不是好惹的对局,而天梯上常常有一些抓宇宙牧的卡组可以作为食物(弑君贼、青玉德等)。面对节奏贼、魔块术、宇宙牧、快攻德这样的阵型,鱼人骑仅在与宇宙牧的对局中能占到一点便宜还不一定抓的住,所以并不是一个好的选择。

  整套鱼人骑卡组只有通道爬行者受到了削弱的影响。通道爬行者是很关键也很出色的卡,舍弃它卡组强度应该是会受到影响的,考虑的替换卡位应该是破法者。比之鱼人骑,除奥秘法外其他各路快攻都遭到了很致命的削弱,节奏贼强度大大降低,鱼人骑的生存环境其实是有好转的。具体怎么样,还得上线后实测才能知道(我应该会先组套满编衰变妖术并带上哈里森的萨满爽爽)。

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